Pascal y VRWorks le dan a la realidad virtual un nuevo nivel de presencia

Con el lanzamiento de nuestra primera GPU para juegos con tecnología Pascal, expandimos enormemente VRWorks para aportar nuevos niveles de realismo a la realidad virtual mediante tecnologías táctiles, visuales y de sonido.

La verdadera presencia en la realidad virtual debe ser convincente para todos tus sentidos. Una superficie con apariencia rara, un sonido equivocado o una textura problemática disminuye la sensación de realidad 3D que intentamos crear. NVIDIA VRWorks

Con el uso de Pascal, mejoramos VRWorks para incluir no solo mejoras de re rendimiento para las cosas que vemos, sino también las tecnologías que mejoran la presencia de las cosas que se pueden oír y tocar.

La realidad virtual y el sentido de la vista

La mayoría de las primeras tecnologías de VRWorks se centraban en resolver los desafíos de rendimiento para procesar imágenes a pantallas de 1080 × 1200 dobles, a 90 cuadros por segundo. Cualquier caída en el rendimiento, incluso la más mínima, podía causar una interrupción y arruinar la experiencia de realidad virtual. Hoy, ofrecemos a la comunidad de desarrollo de realidad virtual nuevas herramientas para mejorar el rendimiento y ofrecer experiencias más inmersivas.

Hemos aprovechado la nueva arquitectura de proyección múltiple simultánea de las GPU NVIDIA con la tecnología Pascal para crear dos nuevas técnicas importantes que resuelven los desafíos de rendimiento únicos de la realidad virtual: Lens Matched Shading y Single Pass Stereo.

Lens Matched Shading mejora el rendimiento del sombreado de píxeles al representar imágenes de forma nativa a las dimensiones únicas de la salida de la pantalla de realidad virtual. Esto evita la representación de píxeles excesivos que, de otra forma, se descartarían antes de que la imagen se proyecte en el casco de realidad virtual.

Single Pass Stereo acelera el rendimiento geométrico ya que permite que la visualización derecha e izquierda en el casco de realidad virtual comparta una única etapa de geometría. Reducimos a la mitad las cargas de trabajo de la representación de realidad virtual tradicional, que requiere que la GPU dibuje la geometría dos veces, una para el ojo izquierdo, otra para el ojo derecho.

Ambas técnicas permiten a los desarrolladores aumentar el rendimiento y el detalle visual de sus aplicaciones de realidad virtual. Cuando las tecnologías Lens Matched Shading y Single Pass Stereo se combinan con las GPU con la tecnología Pascal, triplican el rendimiento en los gráficos de la realidad virtual en los modelos GTX 1080 y GTX 980. Con el modelo GTX TITAN X y la demostración de la tecnología de realidad virtual Barbarian, el rendimiento aumenta al doble para los gráficos de la realidad virtual.

La realidad virtual y el sentido de la audición

El sonido puede tener un gran impacto en la presencia en la realidad virtual. El audio de la realidad virtual tradicional proporciona una ubicación 3D precisa del sonido dentro de un entorno virtual. Sin embargo, el sonido en el mundo real refleja mucho más que la ubicación del origen. A medida que las ondas de sonido atraviesan paredes y rebotan en objetos, reciben las influencias del entorno físico, por lo que crean ecos, reverberaciones y silencios. Estamos acostumbrados a estos cambios sutiles en la vida real; entonces, su ausencia en los entornos reales les quita realismo.

VRWorks AudioPara resolver este problema, NVIDIA desarrolló VRWorks Audio, una nueva tecnología para la representación de acústicas geométricas. VRWorks Audio, usa la tecnología de trazado de rayos OptiX de NVIDIA para simular el movimiento, o propagación, del sonido en un entorno, cambiando el sonido en tiempo real según el tamaño, la forma y las propiedades materiales de su entorno, de la misma forma que en el mundo real.

La realidad virtual y el sentido del tacto

Las imágenes y el sonido son fundamentales para ubicarte en una escena creíble. La misma importancia radica en la interactividad táctil y en los aspectos físicos precisos. Si los objetos virtuales no reaccionan a tus movimientos ni se comportan como lo harían en el mundo real, la conexión con la realidad virtual se desvanece rápidamente.

Las experiencias de realidad virtual actuales ofrecen la interactividad táctil mediante una combinación de seguimiento posicional, controladores de mano y respuestas táctiles. El motor PhysX de NVIDIA le permite a los desarrolladores detectar el momento en que un controlador de mano interactúa con un objeto virtual y permite que el motor del juego proporcione una respuesta táctil y visual precisa en términos físicos.

El motor PhysX de NVIDIA también le permite a los desarrolladores el comportamiento físico del mundo virtual a tu alrededor para que todas las interacciones, ya sea una explosión o una mano que toca el agua, se simulen de forma precisa y tengan el mismo comportamiento que en la vida real.

VRWorks y PhysX convergen en experiencias de realidad virtual de próxima generación

NVIDIA integró las tecnologías VRWorks Graphics, Audio, y PhysX en una flamante experiencia de realidad virtual llamada VR Funhouse VR Funhouse, que estará disponible en Steam en junio. VR Funhouse demuestra que el resultado de la combinación de gráficos excelentes, audios con características físicas, una interacción táctil y un entorno completamente simulado es la inmersión y la diversión.

Otro gran ejemplo es Everest VR. del estudio Sólfar. NVIDIA trabajó con Sólfar para implementar la técnica Multi-res Shading de VRWorks, lo que dio como resultado un incremento sustancial del rendimiento. Sólfar aprovechó ese incremento del rendimiento y agregó la función NVIDIA Turbulence para simular la ventisca que vuela de la cumbre del Everest. El efecto es sutil pero eficaz, ya que acerca a las personas a la experiencia de subir el pico más alto del mundo.

Los desarrolladores de juegos y de realidad virtual ya comenzaron a trabajar con las GPU GeForce GTX 1080 y VRWorks para llevar la inmersión al próximo nivel.

  • “Las funciones de vanguardia en PASCAL VRWorks nos permiten superar los límites de los gráficos fotorrealistas y así aportar un grado más alto de inmersión y presencia a la realidad virtual”. -Kjartan Pierre Emilsson, CEO, Sólfar Studios
  • “Estamos entusiasmados por sumar las nuevas funciones de PASCAL VRWorks de NVIDIA a Valkyrie para llevar los gráficos y el rendimiento del juego al próximo nivel”. -Hilmar Veigar Pétursson, CEO, CCP Games
  • “Las nuevas funciones Lens Matched Shading y Single Pass Stereo de VRWorks son respuestas inteligentes y novedosas a los desafíos de rendimiento que atormentan las aplicaciones de realidad virtual”. -Brandon Laatsch, cofundador, Stress Level Zero
  • “Con la incorporación de las tecnologías VRWorks en Mars 2030 obtuvimos un incremento en el rendimiento, que usamos para aportar nuevos niveles de inmersión y realismo a la experiencia”. -Julian Reyes, productor de realidad virtual líder de FUSION

¡Esperamos compartir nuestros trabajos con ustedes pronto!