Realidad virtual de NVIDIA: Ayuda al proceso de renderización de ILMxLAB

AUTOR: Gail Laguna

Cuando ILMxLAB estaba creando contenido para el nuevo medio de realidad virtual, descubrió que tener la fuerza, las GPU de NVIDIA GPU, de su lado era muy ventajoso.

ILMxLAB de Lucasfilm se creó el año pasado para desarrollar experiencias para una nueva generación de plataformas inmersivas. Además de presentar su nuevo experimento para la realidad virtual, Trials on Tatooine, ILMxLAB anunció recientemente su sociedad con la empresa emergente de realidad combinada Magic Leap para crear contenido original relacionado con Star Wars.

Esto se suma al trabajo que llevan a cabo para crear experiencias de realidad virtual para terceros con el proceso de efectos visuales tradicional de ILM, junto con la renderización en tiempo real. Además, xLAB continúa experimentando con las nuevas tecnologías usando su propio material.

ToT_Screenshot_04_1458340231

Con un proceso lleno de contenido excelente, los artistas de ILMxLAB confían en las estaciones de trabajo HP Z equipadas con las GPU NVIDIA Quadro profesionales para lograr más velocidad. Mediante el uso de la tecnología NVIDIA VRWorks VR SLI, que permite asignar varias GPU a un ojo específico, lograron acelerar enormemente la renderización en estéreo.

“VR SLI logró duplicar nuestra capacidad de renderización y nos permite crear renderizaciones con una fidelidad más alta”, dijo Lutz Latta, ingeniero principal y líder del desarrollo de tecnología de ILMxLAB.

Un equipo formidable

Al combinar los talentos del grupo de historias de Lucasfilm, Industrial Light & Magic y Skywalker Sound, ILMxLAB se transformó en un nuevo laboratorio para el entretenimiento inmersivo.

ToT_Screenshot_01_1458340085

ILMxLAB se presentó en el pasado junio, luego de una convincente demostración interna, que mostró las posibilidades de las historias inmersivas. En el futuro, ILMxLAB desarrollará, producirá y lanzará experiencias inmersivas basadas en historias de primer nivel para el hogar, cines y espacios públicos. El objetivo de ILMxLAB es permitir que las personas puedan “adentrarse en nuestras historias”.

“Cuando transmitimos una película mediante la nube a una tableta, desaparecen las barras negras alrededor de la pantalla y el espectador se encuentra inmerso en un mundo generado por computadora, completamente interactivo”, dice Latta. “Este es un ejemplo de la dirección de la realidad virtual y de la forma en que podemos encontrar nuevas oportunidades para contar historias y para que los fanáticos participen ellas”.

ILMxLAB busca reinventar la forma de contar y experimentar historias usando nuevas plataformas de medios, como la realidad virtual de calidad cinematográfica y los gráficos computarizados más recientes. Las GPU NVIDIA Quadro y el software VRWorks son dos componentes clave para lograrlo.

Star Wars en realidad virtual

Llevar el universo de Star Wars a la realidad virtual con la experiencia de realidad virtual Star Wars: Trials on Tatooine ahora disponible en SteamVR, le permitió a ILMxLAB experimentar con la forma de contar historias en la realidad virtual.

“Existe poca diferencia entre un video juego de realidad virtual y una experiencia cinematográfica interactiva que incluye a los usuarios en la historia”, dice Latta. “Queremos que los usuarios participen en la historia y en el mundo en el que juegan, pero que haya menos competitividad”. Trials on Tatooine fue nuestro primer paso para crear algo significativo”.

Renderizaciones de alta fidelidad

Latta hablará sobre las tecnologías detrás de la realidad virtual cinematográfica en el NVIDIA Theater (stand 509) en SIGGRAPH, del 24 al 28 de julio. Hablará sobre la forma de reutilizar los recursos renderizados con calidad cinematográfica para las renderizaciones en tiempo real en menos de 11 milisegundos por cuadro necesaria para la realidad virtual, y sobre otras cosas que aprendió en su carrera.

Mientras tanto, ILMxLAB continúa creando las experiencias de realidad virtual más inmersivas. “Para experimentar, usamos de cuatro a ocho tarjetas gráficas NVIDIA para la renderización”, dice Latta. “Estamos acortando la brecha entre la creación de recursos cinematográficos y los recursos de realidad virtual, sin perder de vista los valores crecientes de las frecuencias de cuadros”.

Obtén más información sobre las charlas relacionadas con la realidad virtual en SIGGRAPH, gracias a las ponencias de Jaunt VR, Epic, Sony Imageworks y otros. Consulta todo el cronograma. Sigue las instancias del evento en #SIGGRAPH2016