Las GPU de NVIDIA aceleran el flujo de trabajo de animación de Nickelodeon en AlbertWorkFlow

by singteam

Albert es la primera película animada para televisión de Nickelodeon. Cuenta la historia de un pequeño abeto llamado Albert que ama la Navidad y sueña con convertirse en el árbol navideño de Empire City. La película se estrena esta noche a las 7 p. m., Hora del Pacífico.

Albert se creó casi exclusivamente en los estudios propios de Nickelodeon y tiene esa apariencia tan característica de la cadena. Los artistas de textura, los iluminadores y los compositores trabajaron en estaciones de trabajo Dell Precision 5810 equipadas con tarjetas gráficas NVIDIA Quadro M6000 para darle vida a la historia. Las escenas se renderizaron con un renderizador acelerado por GPU de Redshift.

“El uso de la Dell T5810 y el renderizador Redshift, junto con la NVIDIA Quadro M6000, nos dio excelentes resultados y permitió que nuestros artistas trabajaran como nunca antes creímos posible”, dijo Eric Swanborg, Director Sénior de Operaciones Digitales en Nickelodeon. “Son capaces de trabajar casi en tiempo real en la iluminación de las escenas, lo que nos permitió crear un proceso de trabajo completamente nuevo, en relación a la estrategia de trabajo tradicional de Nickelodeon para la animación. Esto nos brindó un mayor control creativo.”

La apariencia de los personajes animados en Albert da la idea de que puedes acercarte y tocarlos, es una combinación de stop motion y calidad fotorrealista. La posibilidad de contar con reflejos, sombras e interacciones casi en tiempo real fue esencial para los artistas.

“Estamos intentando desarrollar nuestro arte lo más rápido posible y que se vea lo mejor posible. Esto implica nuevos horizontes. Es algo que me entusiasma enormemente. Estoy ansioso de que el público lo vea”, dijo Jason Meyer, uno de los productores a cargo en Nickelodeon. “Antes, ver un cuadro final tomaba entre dos y tres horas; ahora, solo media hora.”

El uso de Redshift con la potente plataforma de computación visual de Quadro les permitió a los artistas llevar a cabo los trabajos de renderización en sus escritorios, sin necesidad de tercerizar este proceso. Los artistas pueden ver las escenas terminadas antes de renderizar toda la secuencia, lo que implica una estrategia de trabajo mucho más rápida.