Si lo construyes, vendrán: Entorno de realidad virtual para varios usuarios en GTC

by singteam

La guía de diseño ya está disponible para el sistema de realidad virtual para varios usuarios, basado en la ubicación.

Ya sea que uses la realidad virtual para jugar a un juego, organizar una reunión o diseñar un nuevo edificio fuera de la oficina, esta tecnología rompe con los límites de la experiencia humana.

Una de las promesas no cumplidas de la realidad virtual ha sido que un solo sistema permite que varias personas colaboren e interactúen entre ellas en una experiencia compartida.

NVIDIA VR multi-user VR system
Realidad virtual para cuatro: el sistema de realidad virtual para varios usuarios de NVIDIA estará en exhibición en GTC.

En el evento GPU Technology Conference de esta semana, mostraremos una prueba de concepto, desarrollada por los ingenieros de NVIDIA, que apunta justamente a eso.

Mediante cuatro GPU NVIDIA Quadro P6000 ejecutando cuatro máquinas virtuales en un servidor de PC, podemos potenciar cuatro cascos de realidad virtual HTC Vive Business Edition, todo desde una sola estructura. Esta PC cuádruple, combinada con el sistema de seguimiento HTC Lighthouse, les permite a cuatro personas usar la realidad virtual y compartir el mismo espacio físico.

Posibilidades sin límites

Los sistemas de usuarios múltiples presentan oportunidades para usar la realidad virtual en muchas aplicaciones, desde parques de diversiones y juegos hasta entrenamientos militares y de primeros auxilios o actividades de fabricación y de diseño.

Esta configuración minimiza el espacio, la energía y el enfriamiento necesarios, lo que permite que el sistema sea portátil y fácil de implementar. Esto representa una gran ventaja para el mercado creciente de los entornos de realidad virtual basados en la ubicación, los espacios de realidad virtual personalizados que son cada día más populares en cines, centros comerciales y otros lugares.

El tamaño compacto del sistema cuenta con todas las características de la realidad virtual para espacios pequeños o no convencionales, como barcos o centros de comando móviles, donde la capacitación mediante simulaciones tiene un gran valor.

En principio, la razón para desarrollar este sistema era encontrar una forma de lograr la realidad virtual con varios usuarios. Sin embargo, comenzaron a surgir otros casos de uso interesantes, como una visión del espectador con una realidad combinada, donde algunas máquinas virtuales están a cargo de los cascos de realidad virtual para los participantes, mientras que otras manejan cámaras virtuales para los observadores.

“Las posibilidades son infinitas”, dijo Tom Kaye, un arquitecto de soluciones sénior en NVIDIA que contribuyó a desarrollar el sistema. “Con la administración remota y las funciones de confiabilidad, como las diferentes plantillas, la clonación en el arranque y los nuevos desarrollos remotos, podemos ver los desarrolladores de los sistemas, para trabajar en un dispositivo de realidad virtual para varios usuarios, listo para implementarse y resistente.”

Dale un vistazo en GTC

Puedes ver este sistema de realidad virtual para cuatro usuarios en acción en el sector VR Village de GTC.

MonsterVRMonsterVR, un estudio de desarrollo de realidad virtual a cargo de la comunidad, demostrará el sistema con su aplicación de varias realidades virtuales para las industrias de la arquitectura, la ingeniería y la construcción en el stand 700 de HTC.

Además, CAVRNUS, una empresa de realidad virtual que ofrece soluciones para el diseño, la ingeniería, la capacitación y la educación en colaboración, mostrará su capacitación en el campo con una realidad virtual para varios usuarios en el stand 934.

“Cuando NVIDIA compartió este sistema con nosotros, sabíamos que sería una solución ideal para nuestra plataforma de realidad virtual colaborativa para nuestros clientes más exigentes”, dijo fundador y CEO de CAVRNUS. “La reacción y los comentarios que provocó el sistema virtualizado para varios usuarios, en especial en la industria de defensa e ingeniería, fueron abrumadores.”

Para obtener más información sobre la forma en que NVIDIA desarrolló este sistema, únete a Kaye y Fred Devoir de NVIDIA, en su charla del día de hoy, a las 10:30 a. m. (Hora del Pacífico) en GTC.

Los socios que estén interesados en aprender a desarrollar sistemas compatibles con la realidad virtual para varios usuarios deben solicitar la guía de diseño.

(Imagen cortesía de CAVRNUS).