La demostración “Reflexiones” de Epic Games que se presentó en GDC ofrece un vistazo al futuro cinematográfico de los juegos

by anasillas

miércoles, 21 de marzo de 2018 por Brian Caulfield

Ninguno de nosotros ha estado en una galaxia muy, muy lejana. Pero estamos familiarizados con esa sensación de incomodidad experiencia cuando dices algo que suena mal en el trabajo, incluso si no trabajamos para alguien que nos puede mandar al planeta helado Hoth.

Epic Games el miércoles, en colaboración con ILMxLAB y NVIDIA, ofreció un adelanto del futuro cinematográfico de los juegos con una demo sorprendente e ingeniosa con un par de torpes soldados de asalto que terminan en el frío, literalmente.

La breve demostración, titulada “Reflexiones”, se mostró durante un evento Epic celebrado al otro lado de la calle de la Game Developers Conference en San Francisco, impresionante jugador, prensa e información privilegiada de la industria.

Corriendo en nuestro acaba de anunciar la tecnología de rastreo de rayos NVIDIA RTX y las GPU NVIDIA, la demostración ofrece una visión de gráficos de juegos que, para el ojo inexperto, son indistinguibles de las películas. NVIDIA RTX ofrece una renderización en tiempo real y de calidad cinematográfica para los creadores de contenido y los desarrolladores de juegos.

“Este es un momento emocionante para los gamers y los desarrolladores de juegos”, dijo el fundador y CEO de Epic Games Tim Sweeney antes de presentar la demostración.

La demostración exhibió la técnica de gráficos llamada trazado de rayos, Utilizado durante mucho tiempo para generar efectos especiales cinemáticos para los éxitos de taquilla de Hollywood, la técnica se basa en trazar el camino de los rayos de luz a medida que rebotan en las superficies dentro de una escena. (Consulta “¿Cuál es la diferencia entre el trazado de rayos y la rasterización?”)

El resultado es una renderización de gráficos increíblemente realista que, hasta ahora, requería muchos recursos de computación para el uso en tiempo real. Sin embargo, esto está cambiando.

“No hay otra forma de lograr el realismo que necesitamos”, dijo Mohen Leo, director de Contenido y Estrategia de Plataformas en ILMxLAB, justo antes de presentar la demostración “Reflexiones”.

El equipo de Epic, junto con ILMxLAB y NVIDIA, comenzó a trabajar en la demostración a comienzos de diciembre usando nuestra estación NVIDIA DGX, equipada con cuatro GPU V100, el motor Unreal Engine de Epic y nuestra tecnología de trazado de rayos NVIDIA RTX.

NVIDIA también anunció que el GameWorks SDK incorporará un módulo para eliminar el ruido del trazado de rayos, para que los desarrolladores de juegos aprovechen las nuevas capacidades. Este SDK actualizado, que se lanzará próximamente, incluye la compatibilidad con la oclusión ambiental, las reflexiones brillantes y las sombras de luces en áreas de trazado de rayos.

La demostración de GDC, que exhibe técnicas como las oclusión ambiental, las reflexiones y las sombras de luces en áreas de trazado de rayos para personajes, es solo una parte de la historia de la tecnología alrededor del trazado de rayos que se dará a conocer esta semana en la conferencia.

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