Tecnología NVIDIA RTX: Ahora, El Trazado De Rayos en Tiempo Real Llegó a los Juegos

by anasillas

By Andrew Burnes el 19 de marzo, 10 a. m. PT

El trazado de rayos simula las luces, las sombras y otros efectos casi a la perfección. Esta es la razón por la que cada película y programa de televisión con gran presupuesto dedica una gran cantidad de recursos de computación a cada toma con efectos especiales, a fin de garantizar que los gráficos se combinen a la perfección con la realidad. Por más de una década, NVIDIA ha estado a la vanguardia de este campo, desarrollando técnicas de renderización aceleradas y brindando efectos visuales a los estudios para sus éxitos de taquilla más importantes.

Ahora, estamos listos para lograr un salto generacional en la calidad de las imágenes de juegos, gracias a la tecnología NVIDIA RTX. Desarrollado por algoritmos de calidad cinematográfica y nuevos módulos GameWorks SDK, RTX permitirá a los desarrolladores rastrear los efectos de oclusión ambiental, sombras de área y reflejos brillantes en sus juegos y motores En otras palabras, los desarrolladores pueden crear escenas realistas, con calidad cinematográfica y físicamente precisas con luces, sombras y reflejos que capturen lo que sucede alrededor y den cuenta de cada detalle, para sumergirte en mundos ricos y detallados con un nivel de fidelidad que hasta ahora era impensado.

 

 

 

 

Parece una hipérbole, pero te aseguramos que no es así. Para probarlo, las demostraciones técnicas de NVIDIA RTX, con la tecnología de las GPU con arquitectura Volta, estarán a cargo de 4A Games, Electronic Arts, Epic Games, Remedy Entertainment y  Unity, esta semana en GDC 2018. La demostración de Remedy Entertainment se muestra a continuación, y cuando se publiquen los videos de los demás, los agregaremos aquí también, así que asegúrate de regresar en unos días.

Demostración técnica de NVIDIA RTX de Remedy Entertainment. Nota: se implementará un módulo para eliminar el ruido del trazado de rayos en el SDK de GameWorks, que les permitirá a los desarrolladores deshacerse de ese ruido granular sin necesidad de agregar más trabajo de desarrollo.

 

 

 

Las capturas de pantalla del trazado de rayos en tiempo real de Remedy Entertainment con su motor Northlight son posibles gracias a la tecnología NVIDIA RTX, la API de Microsoft DXR y una GPU con la arquitectura Volta.

La demostración técnica del proyecto PICA PICA de la división de búsqueda de experiencias extraordinarias de Artes Electronicos

La asombrosa demostración técnica de Reflections Star WarsTM de Epic Games

Una colección de demostraciones tecnológicas desarrolladas internamente aquí en NVIDIA, destacando el trazado de rayos en tiempo real de NVIDIA RTX que mejorar la fidelidad gráfica

El demo de Metro Exodus NVIDIA RTX GDC 2018 desde 4A Games

En el pasado, demostramos el trazado de rayos en tiempo real en varias ocasiones, pero solo en escenas básicas y con frecuencia de cuadros bajas. Ahora, como se muestran en estos videos, NVIDIA RTX y la potencia de las GPU con arquitectura Volta permiten que el trazado de rayos en tiempo real sea una realidad en escenas de videojuegos detalladas con frecuencia de cuadros aceptables. Gracias a la colaboración con Microsoft, RTX será totalmente compatible en aplicaciones que utilizan la nueva API de DirectX® Raytracing (DXR) y las GPU con arquitectura Volta,, lo que garantiza una total compatibilidad con las nuevas funciones.

Kim Libreri, director ejecutivo de tecnología de Epic Games, desarrollador del revolucionario motor Unreal, comentó que, “la disponibilidad de NVIDIA RTX permite que el trazado de rayos en tiempo real sea una realidad.” Agregó también, “Al permitir que esta potente tecnología esté disponible para la comunidad de desarrolladores de juegos con la compatibilidad para la nueva API de DirectX Raytracing, NVIDIA se posiciona como la fuerza que impulsa la próxima generación de gráficos de juegos y películas.”

En Remedy Entertainment, el estudio de vanguardia responsable de Alan Wake, Max Payne y Quantum Break, gerente del equipo de tecnología Mikko Orrenmaa indicó que, “la integración de NVIDIA RTX con nuestro motor Northlight fue una tarea relativamente sencilla”. Dijo también, “nos sorprendimos por la rapidez con la que podíamos realizar prototipos de las técnicas de oclusión ambiental, reflexión e iluminación, con una fidelidad visual mucho más alta que la de las técnicas de rasterización tradicionales.” Al igual que otros estudios, en Remedy, “estamos muy entusiasmados por las posibilidades a futuro con la tecnología NVIDIA RTX; los gamers serán los más beneficiados.”

Con las capacidades y las herramientas de NVIDIA RTX, nuestros módulos del SDK de GameWorks para el trazado de rayos listos para usar y la API de Microsoft DXR, Epic, Remedy y cualquier otro desarrollador podrá aumentar enormemente el realismo a un grado impensado hasta ahora y reducir drásticamente el tiempo que lleva desarrollar e integrar los efectos de trazado de rayos.

Si eres un desarrollador, visita esta página para obtener más información sobre RTX. O si tan solo deseas aprender más sobre el trazado de rayos, lee nuestro artículo “¿Cuál es la diferencia entre el trazado de rayos y la rasterización?”. ¡Tiene bastante términos técnicos, pero terminarás siendo un experto en trazado de rayos!