En el Omniverso: Adobe Substance 3D, NVIDIA Omniverse Mejora la Libertad Creativa Dentro de los Workflows 3D

OpenUSD de múltiples aplicaciones para superar los límites del diseño 3D.
por Dane Johnston

Una actualización de Omniverse Connector para Adobe Substance 3D Painter ahorrará mucho tiempo y esfuerzo a los creadores 3D de todas las industrias. Las nuevas capacidades incluyen una función de exportación utilizando Universal Scene Description ( OpenUSD ) , un marco de archivo abierto y extensible que permite workflows no destructivos y colaboración en la creación de escenas.

Benjamin Samar , director técnico de la empresa de producción de video Elara Systems, está utilizando Adobe Substance 3D Painter Connector para proporcionar un «enfoque exclusivamente humano a una discusión clínica», dijo.

Samar y su equipo aprovecharon el Conector para crear un video animado de concientización pública sobre la enfermedad de células falciformes . El video tiene como objetivo ayudar a los adolescentes que experimentan la enfermedad de células falciformes a comprender la importancia de informar rápidamente a un adulto o a un profesional médico si experimentan síntomas.

Según Samar, Adobe Substance 3D Painter Connector para Omniverse fue especialmente útil para configurar todos los entornos y personajes del video, antes de incorporarlos a la aplicación USD Composer para la composición de escenas y la representación RTX en tiempo real de las imágenes de alta calidad.

“Al usar este conector, los materiales se importaron automáticamente, se convirtieron a Material Definition Language y quedaron listos para ingresar a USD Composer con un solo clic”, dijo.

El propio equipo de arte y desarrollo 3D de Adobe Substance utiliza Omniverse en sus workflows. Su proyecto End of Summer fomentó la colaboración y la creatividad entre los artistas de Adobe en Omniverse y dio como resultado imágenes asombrosamente ricas y realistas.

Obtenga más información sobre cómo usaron las herramientas 3D de Adobe Substance con Unreal Engine 5 y Omniverse en esta sesión de NVIDIA GTC a pedido , y obtenga una mirada exclusiva detrás de escena de los workflows acelerados por NVIDIA Studio de Adobe en la realización de este proyecto .

Además, los artistas técnicos utilizan Adobe Substance 3D y Omniverse para crear arañazos y otros defectos en objetos 3D para entrenar modelos de IA de visión .

Los workflows de Adobe y Omniverse ofrecen a los creadores una mayor eficiencia y flexibilidad, ya sea que estén entrenando modelos de IA, animando un video educativo para mejorar el conocimiento médico o dando vida a una cálida escena de verano.

Y pronto, el próximo lanzamiento de Adobe Substance 3D Painter Connector para Omniverse optimizará aún más sus procesos creativos.

Conectando los puntos para un workflow más fluido

La versión 203.0 de Adobe Substance 3D Painter Connector para Omniverse, que llegará a mediados de junio, ofrecerá nuevas capacidades que permitirán workflows más fluidos.

La nueva función de exportación OpenUSD de Substance 3D Painter , compatible con la versión 8.3.0 de la aplicación y superior, permite a los usuarios exportar texturas utilizando cualquier preajuste integrado o definido por el usuario para crear dinámicamente sombreadores OmniPBR , programas que calculan los niveles apropiados de luz, oscuridad y color durante el renderizado 3D — en USD Composer.

Para acelerar y facilitar aún más los workflows, la actualización de Connector eliminará las «carpetas de texturas rotativas», directorios temporales generados de forma única a los que se exportaron las texturas con cada pincelada.

Con cada cambio que haga el artista, las texturas ahora se guardarán en la misma ruta, acelerando enormemente el proceso para los proyectos guardados localmente.

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el discurso de apertura de COMPUTEX del fundador y director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang , el domingo 28 de mayo a las 8 p. m. (hora del Pacífico).

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Imagen destacada cortesía del equipo de arte y desarrollo de Adobe Substance 3D.