Rev Lebaredian
Rev Lebaredian started his career in Hollywood, specializing in rendering for Warner Brothers Digital and Disney’s Dream Quest Images. In 2002, Rev transitioned from film visual effects to NVIDIA. Today, Rev is Senior Director of Engineering in the Content & Technology organization and is responsible for developing and productizing NVIDIA’s GameWorks technologies. GameWorks includes various real-time visual effects modules tailored for video games; NVIDIA Destruction, NVIDIA Clothing, HairWorks, WaveWorks, etc…, a well as the most popular physics middleware for video games, PhysX.
NVIDIA y Siemens Llevan la Visualización Inmersiva y la IA Generativa al Diseño Industrial y la Manufactura
La IA generativa y los gemelos digitales están cambiando la forma en que las empresas de múltiples industrias diseñan, fabrican y operan sus productos. Siemens, empresa líder en tecnología para… Lee el artículo
Universal Scene Description como Lenguaje del Metaverso
Durante las últimas décadas, Internet ha cambiado fundamentalmente el mundo y ha puesto en marcha una enorme transformación en la forma en que consumimos y compartimos información. La transformación es… Lee el artículo
Siemens Aprovecha Omniverse Replicator en AWS para la Generación de Datos Sintéticos a fin de Acelerar el Desarrollo de Modelos de Detección de Defectos en 5 veces
El líder industrial Siemens está acelerando el desarrollo de modelos de detección de defectos con la generación de datos sintéticos 3D de NVIDIA Omniverse, uno de los beneficios más recientes para… Lee el artículo
NVIDIA se Une al Foro para Ayudar a Establecer las Bases del Metaverso
El metaverso es el siguiente gran paso en la evolución de Internet, la web 3D, que presenta una gran oportunidad para cada industria, desde el entretenimiento hasta la industria automotriz, la manufactura,… Lee el artículo