Las GPUs GeForce RTX Serie 50 para desktop y laptops, presentadas hoy en la convención de CES, están preparadas para impulsar la próxima era de creación de contenidos de IA generativa y agentica, ofreciendo nuevas herramientas y capacidades para video, transmisión en vivo (livestreaming), 3D y más.
Basadas en la arquitectura NVIDIA Blackwell, las GPUs GeForce RTX Serie 50 pueden ejecutar modelos creativos de IA generativa hasta dos veces más rápido en un menor espacio de memoria, en comparación con la generación anterior. Incorporan codificadores NVIDIA de 9ª generación para la edición de video y la transmisión en directo de contenidos avanzados, e incorporan NVIDIA DLSS 4 y hasta 32 GB de VRAM para abordar proyectos 3D de gran magnitud.
Estas GPUs incluyen varias actualizaciones de software, entre ellas dos nuevos efectos NVIDIA Broadcast basados en IA, actualizaciones de RTX Video y RTX Remix, NVIDIA NIM microservices: modelos preconfeccionados y optimizados para poner en marcha flujos de trabajo de creación de contenidos de IA en PCs RTX AI.
Creado para la Era de la IA Generativa
La IA generativa puede generar resultados sensacionales para los creadores, pero con modelos cada vez más complejos y de mayor escala, puede ser difícil de ejecutar incluso en el hardware más moderno.
GeForce RTX Serie 50 añade soporte FP4 para ayudar a resolver este problema. FP4 es un método de codificación más baja, similar a la compresión de archivos, que reduce el tamaño de los modelos. En comparación con FP16 -el método por defecto que incorporan la mayoría de los modelos-, FP4 utiliza menos de la mitad de la memoria y las GPUs de la Serie 50 proporcionan más del doble de rendimiento que la generación anterior. Esto puede hacerse prácticamente sin pérdida de calidad con los métodos de cuantificación avanzados que ofrece el optimizador de modelos NVIDIA TensorRT.
Por ejemplo, el modelo FLUX.1 [dev] de Black Forest Labs en FP16 requiere más de 23 GB de VRAM, lo que significa que sólo puede ser soportado por las GPUs GeForce RTX 4090 y profesionales. Con FP4, FLUX.1 [dev] requiere menos de 10 GB, por lo que puede ejecutarse localmente en más GPUs GeForce RTX.
Con una GeForce RTX 4090 con FP16, el modelo FLUX.1 [dev] puede generar imágenes en 15 segundos con 30 pasos. Con una GeForce RTX 5090 con FP4, las imágenes pueden generarse en poco más de cinco segundos.
Un nuevo NVIDIA AI Blueprint para IA generativa guiada por 3D basado en FLUX.1 [dev], que se ofrecerá como microservicio de NVIDIA NIM, ofrece a los artistas un mayor control sobre la generación de imágenes basadas en texto. Con este blueprint, los creadores pueden utilizar objetos 3D sencillos -creados a mano o generados con IA- y disponerlos en un renderizado 3D como Blender para guiar la generación de imágenes de IA.
Un flujo de trabajo preconfigurado con el microservicio FLUX NIM y ComfyUI puede generar imágenes de alta calidad que coincidan con la composición de la escena 3D.
Se espera que NVIDIA Blueprint para IA generativa guiada por 3D esté disponible a través de GitHub utilizando un instalador de un solo clic en febrero.
Stability AI ha anunciado que su modelo Stable Point Aware 3D, o SPAR3D, estará disponible este mes en los PC RTX AI. Gracias a la aceleración RTX, el nuevo modelo de Stability AI ayudará a transformar el diseño 3D, ofreciendo un control excepcional sobre la creación de contenidos 3D al permitir la edición en tiempo real y la capacidad de generar un objeto en menos de un segundo a partir de una sola imagen.
Video Profesional para Todos
Las GPUs GeForce RTX Serie 50 suponen un salto generacional en los codificadores y descodificadores NVIDIA con soporte del formato de color 4:2:2 pro-grade, multiview-HEVC (MV-HEVC) para vídeo 3D y de realidad virtual (VR), y el nuevo modo AV1 Ultra High Quality.
La mayoría de las cámaras de consumo se limitan a la compresión de color 4:2:0, que reduce la cantidad de información de color. El formato 4:2:0 suele ser suficiente para la reproducción de vídeo en navegadores, pero no puede proporcionar la profundidad de color necesaria para que los editores de video avanzados puedan entalonar los videos. El formato 4:2:2 proporciona el doble de información de color con sólo un aumento de 1,3 veces en el tamaño del archivo RAW, lo que ofrece un equilibrio ideal para los flujos de trabajo de edición de video.
La descodificación de video 4:2:2 puede ser un desafío debido al aumento del tamaño de los archivos. Las GPUs GeForce RTX Serie 50 incluyen soporte de hardware 4:2:2 que puede descodificar hasta ocho veces las fuentes de video 4K 60 cuadros por segundo (FPS) por descodificador, lo que permite una edición de video multicámara sin problemas.
La GPUs GeForce RTX 5090 está equipada con tres codificadores y dos decodificadores, la GPU GeForce RTX 5080 incluye dos codificadores y dos decodificadores, la GPUs 5070 Ti tiene dos codificadores con un único decodificador, y la GPU GeForce RTX 5070 incluye un único codificador y decodificador. Estas configuraciones multicodificador y descodificador, combinadas con GPUs más rápidas, permiten a la GeForce RTX 5090 exportar video un 60% más rápido que la GeForce RTX 4090 y a una velocidad 4 veces superior en comparación con la GeForce RTX 3090.
Las GPUs GeForce RTX Serie 50 también incorporan la novena generación del codificador de vídeo NVIDIA, NVENC, que ofrece un 5% más de calidad de video en la codificación HEVC y AV1 (BD-BR), así como un nuevo modo AV1 Ultra Quality que consigue un 5% más de compresión con la misma calidad. También incluyen el descodificador NVIDIA de sexta generación, con el doble de velocidad de descodificación para video H.264.
NVIDIA está colaborando con Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve de Blackmagic Design, Capcut y Wondershare Filmora para integrar estas tecnologías a partir de febrero.
El video 3D está empezando a ponerse de moda gracias al crecimiento de los auriculares de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta. Las nuevas GPU de la serie RTX 50 también incluyen compatibilidad con los códecs MV-HEVC para desbloquear este tipo de formatos en un futuro próximo.
Transmisión en Directo Avanzada
La retransmisión en directo es un acto de malabarismo en el que el streamer tiene que entretener a la audiencia, producir un programa y jugar a un videojuego, todo al mismo tiempo. Los mejores streamers pueden permitirse contratar a productores y moderadores para compartir la carga de trabajo, pero la mayoría tiene que gestionar estas responsabilidades por su cuenta y a menudo en largos turnos… hasta ahora.
Streamlabs, una marca de Logitech y proveedor líder de software y herramientas de transmisión para creadores de contenido colabora con NVIDIA e Inworld AI para crear el Streamlabs Intelligent Streaming Assistant.
Streamlabs Intelligent Streaming Assistant es un agente de IA que puede actuar como compañero, productor y soporte técnico. El asistente puede unirse a las retransmisiones como un avatar en 3D para responder preguntas, comentar el juego o los chats, o ayudar a iniciar conversaciones durante los periodos de silencio. Puede ayudar a producir las retransmisiones, cambiando a las escenas más relevantes y reproduciendo pistas de audio y video durante los momentos interesantes del juego. Incluso puede servir como asistente informático que ayude a configurar las retransmisiones y a solucionar problemas.
Streamlabs Intelligent Streaming Assistant está basado en las tecnologías ACE de NVIDIA para crear seres humanos digitales e Inworld AI, un marco de IA para experiencias de IA agéntica. El asistente estará disponible a finales de este año.
Millones de personas han utilizado la aplicación NVIDIA Broadcast para convertir oficinas y dormitorios en estudios caseros utilizando funciones basadas en IA que mejoran la calidad de audio y video, sin necesidad de equipos costosos y especializados.
La aplicación NVIDIA Broadcast incorpora dos nuevos efectos beta basados en IA.
El primero, Studio Voice, mejora el sonido del micrófono del usuario para igualarlo al de un micrófono de alta calidad. El otro, Virtual Key Light, puede volver a iluminar el rostro de un sujeto para ofrecer una cobertura uniforme como si estuviera bien iluminado por dos luces.
Dado que utilizan modelos de IA muy exigentes, estas funciones beta se recomiendan para videoconferencias o retransmisiones en directo que no sean de juegos y utilicen una GPU GeForce RTX 5080 o superior. NVIDIA está trabajando para ampliar estas funciones a más GPUs GeForce RTX en futuras actualizaciones.
La actualización de NVIDIA Broadcast también incluye una interfaz de usuario actualizada que permite a los usuarios aplicar más efectos simultáneamente, así como mejoras en la eliminación del ruido de fondo, el fondo virtual y los efectos de contacto visual.
La aplicación NVIDIA Broadcast actualizada estará disponible en febrero.
Los que retransmiten en directo también pueden beneficiarse de NVENC -mejora del 5% de la calidad de video BD-BR para HEVC y AV1- en la última beta de la función Enhanced Broadcast de Twitch en OBS, y del codificador AV1 mejorado para retransmitir en Discord o YouTube.
RTX Video, una función de IA que mejora la reproducción de video en navegadores de Internet populares como Google Chrome y Microsoft Edge, y localmente con Video Super Resolution y HDR, está recibiendo una actualización para disminuir el uso de la GPU en un 30%, ampliando la línea de GPUs GeForce RTX que pueden ejecutar Video con Super Resolución con mayor calidad.
La actualización de RTX Video está prevista para una futura versión de NVIDIA app.
Rendimiento de renderizado 3D sin precedentes
La GPU GeForce RTX 5090 ofrece 32 GB de memoria en la GPU, la mayor de todas las GPU GeForce RTX de la historia, lo que supone un aumento del 33% con respecto a la GPU GeForce RTX 4090. Esto permite a los artistas 3D construir mundos más grandes y ricos mientras utilizan múltiples aplicaciones simultáneamente. Además, los nuevos núcleos RTX Serie 50 de cuarta generación pueden ejecutar las aplicaciones 3D un 40% más rápido.
DLSS 4 estrena la Generación de Fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por cada fotograma renderizado. Esto permite a los animadores desplazarse con fluidez por una escena con 4 veces más fotogramas o renderizar contenidos 3D a 60 FPS o más.
D5 Render y Chaos Vantage, dos conocidas aplicaciones 3D profesionales para arquitectos y diseñadores, añadirán compatibilidad con DLSS 4 en febrero.
Los artistas 3D han adoptado la IA generativa para aumentar la productividad en la generación de borradores de mallas 3D, mapas HDRi o incluso animaciones para crear prototipos de una escena. En CES, Stability AI anunció SPAR3D, su nuevo modelo 3D capaz de generar mallas 3D a partir de imágenes en segundos con aceleración RTX.
NVIDIA RTX Remix, una plataforma de modding que permite a los creadores de mods capturar recursos del juego, mejorar automáticamente los materiales con herramientas de IA generativa y crear asombrosas remasterizaciones RTX con ray tracing completo, es compatible con DLSS 4, lo que aumenta la fidelidad gráfica y la frecuencia de fotogramas para maximizar el realismo y la inmersión durante el juego.
RTX Remix pronto será compatible con Neural Radiance Cache, un sombreador neuronal que utiliza IA para entrenarse con datos de juego reales y estimar la iluminación indirecta con precisión por píxel. Los creadores de RTX Remix también podrán acceder a RTX Skin en sus mods, la primera aplicación de dispersión de subsuperficies con ray tracing para juegos. Con RTX Skin, los mods de RTX Remix presentarán personajes con nuevos niveles de realismo, ya que la luz se reflejará y propagará a través de su piel, anclándolos en los mundos que habitan.
Las GPU GeForce RTX 5090 y 5080 estarán a la venta a partir del 30 de enero, seguidas de las GPU GeForce RTX 5070 Ti y 5070 en febrero y de las laptops GeForce RTX Serie 50 en marzo.
Todos los sistemas equipados con GPUs GeForce RTX incluyen las optimizaciones de la plataforma NVIDIA Studio, con más de 130 aplicaciones de creación de contenidos aceleradas en la GPU, así como los drivers NVIDIA Studio, probados exhaustivamente y publicados mensualmente para mejorar el rendimiento y maximizar la estabilidad en las aplicaciones creativas más populares.
Permanece atento a más actualizaciones sobre la GeForce RTX Serie 50. Conoce Más acerca de cómo la GeForce RTX Serie 50 sobrecarga los juegos, y echa un vistazo a todos los anuncios de NVIDIA en CES.
Todos los meses llegan nuevas actualizaciones y optimizaciones de aplicaciones creativas basadas en NVIDIA Studio.
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