La feria NAB Show 2026, que se celebrará del 18 al 22 de abril en Las Vegas, presentará una serie de nuevas funciones y optimizaciones para las principales aplicaciones de edición de video. El evento, que reunirá a más de 60,000 profesionales de los contenidos de los sectores de broadcast, los medios de comunicación y el entretenimiento, destaca cómo los editores de video, los streamers en vivo y los creadores profesionales están explorando nuevas herramientas, aceleradas por la tecnología NVIDIA RTX, para mejorar y optimizar sus flujos de trabajo creativos.
En la feria, Adobe anunciará un nuevo Adobe Premiere Color Mode en versión beta.
Diseñado para funcionar como un entorno de gradación dedicado integrado directamente en Premiere, ofrece una interfaz limpia y receptiva que permite a los editores mantener su flujo creativo en lugar de depender de herramientas externas para la corrección de color. Aprovechando la aceleración de la GPU en sistemas equipados con NVIDIA GeForce RTX y NVIDIA RTX PRO, este flujo de trabajo optimizado, en el que un e a opera por primera vez con una profundidad de color de 32 bits, ofrece un rendimiento y una calidad significativamente más rápidos.
NVIDIA también lanzó una nueva actualización de NVIDIA Project G-Assist, un asistente de IA experimental que ayuda a ajustar, controlar y optimizar los sistemas GeForce RTX.
El Color se une a la informática
El Modo de color de Premiere es una nueva interfaz limpia y receptiva dentro de Adobe Premiere que permite a los editores realizar la gradación de color en videos nativos. Cada elemento está diseñado para guiar a los editores a través del proceso de gradación sin distracciones. Un monitor de programa de gran tamaño sirve de base a la experiencia, proporcionando retroalimentación visual inmediata a medida que se realizan ajustes para permitir una toma de decisiones más rápida y un control más preciso.
Una vista de cuadrícula de clips permite a los editores visualizar la progresión a través de las tomas en una secuencia. Esto facilita mantener la coherencia entre las escenas y garantizar un aspecto cohesivo en todo el proyecto.
Los controles están organizados en módulos específicos, cada uno adaptado a un aspecto concreto de la a de color. Se pueden activar varios módulos a la vez, lo que ofrece flexibilidad a los editores sin perder claridad. Cada control cuenta con una pantalla de visualización frontal (HUD) única, que proporciona orientación contextual sin saturar la interfaz.
La gradación es una de las tareas que más recursos computacionales requiere en la posproducción. Cada ajuste controles bidireccionales, modelado tonal multizona y operaciones de color apiladas— se ejecuta en las GPUs de NVIDIA, lo que acelera la reproducción, la iteración y la retroalimentación visual.
Los editores pueden trabajar con hasta seis zonas de ajuste de luminancia, yendo más allá de los modelos tradicionales de luces, medios y sombras. Esto permite un control de tonos más matizado y ajustes más precisos en toda la imagen.
Los osciloscopios visuales son sensibles al contexto y se adaptan dinámicamente en función de la herramienta seleccionada. Las superposiciones del HUD proporcionan indicaciones visuales directamente dentro de los osciloscopios, lo que ayuda a los editores a comprender cómo sus ajustes afectan a la imagen sin necesidad de interpretar osciloscopios y gráficos complejos.
Ahora, todo el sistema funciona con una precisión de profundidad de color de 32 bits, lo que ofrece la máxima fidelidad cromática y evita el recorte no deseado. Los editores conservan el control total, con la posibilidad de recortar colores de forma intencionada cuando sea necesario para lograr un efecto creativo. Los estilos de color también se pueden aplicar de manera flexible, ya sea a nivel de secuencia, clip, cinta o grupo personalizado, lo que facilita la gestión de los estilos visuales en proyectos complejos. Descarga Adobe Premiere (beta) para empezar a utilizar el Modo de color.
Proyecto G-Assist: Recomendaciones y controles mejorados
El asistente de IA integrado en el dispositivo NVIDIA Project G-Assist ayuda a los usuarios a sacar el máximo partido a su hardware. La actualización de hoy agrega un sistema de detección avanzado para la configuración de juegos, así como un sistema de conocimiento mejorado, lo que permite a G-Assist ofrecer una mayor precisión a la hora de proporcionar consejos o ajustar la configuración para los deportes electrónicos y los juegos AAA.
El asistente ahora también puede controlar más configuraciones en todos los sistemas. Puede configurar funciones RTX avanzadas desde la NVIDIA app, incluyendo NVIDIA DLSS Overrides, Smooth Motion, RTX HDR, Digital Vibrance y configuraciones del codificador.
Descarga Project G-Assist v0.2.1 desde la NVIDIA app.
#ICYMI: Las últimas actualizaciones para PC con RTX AI
Descubre cómo Niko Pueringer, de la empresa de efectos visuales Corridor Crew, creó su propia herramienta de croma con pantalla verde, con tecnología de las GPUs NVIDIA RTX en la NAB. Visita el stand de Puget Systems el lunes 20 de abril a la 1 p. m. PT para una presentación especial, o sintoniza el canal de YouTube de NVIDIA Studio el martes 21 de abril a las 12 p. m. PT para ver la sesión completa.
También en la NAB, únete a Sabour Amirazodi de NVIDIA para una presentación especial en el stand de ASUS el martes 21 de abril a las 11 a. m. PT. Amirazodi mostrará cómo la IA generativa guiada puede producir resultados creativos como guiones gráficos o tráilers de películas completos, a partir de una sola imagen de entrada.
Echa un vistazo a la sesión de estudio del creador de contenido Gavin Herman, “Cómo editar videos profesionales de entrevistas en DaVinci Resolve”, en el canal de YouTube de NVIDIA Studio. Los especialistas en flujos de trabajo generativos pueden ver este taller de dos horas, impartido por un instructor, sobre cómo utilizar la aceleración de la GPU de NVIDIA para ComfyUI.
LM Studio es ahora un proveedor oficial de OpenClaw. OpenClaw ahora puede ejecutar modelos locales a través de LM Studio en GPUs de NVIDIA, lo que permite un rendimiento más rápido en el dispositivo.
Unsloth y NVIDIA se han asociado para eliminar los cuellos de botella ocultos que ralentizan el ajuste fino en las GPU de NVIDIA, mejorando el rendimiento del ajuste fino en un 15%.
La familia de modelos omnicanal Gemma 4 de Google está diseñada para la IA local en una amplia gama de dispositivos. Google y NVIDIA han optimizado Gemma 4 para las GPUs de NVIDIA, lo que permite un rendimiento eficiente en PC y estaciones de trabajo con tecnología NVIDIA RTX, supercomputadoras de IA personales NVIDIA DGX Spark y módulos de IA de borde NVIDIA Jetson Orin Nano.
Echa un vistazo a esta sesión de NVIDIA GTC sobre cómo los desarrolladores pueden crear, ejecutar y optimizar agentes de IA localmente en GPUs de NVIDIA, que abarca desde la cuantificación hasta backends como Ollama y aplicaciones como OpenClaw y ComfyUI.
La familia de modelos omnicanal Gemma 4 de Google está diseñada para la IA local en una amplia gama de dispositivos Wondershare Filmora ha agregado una nueva función para la corrección del contacto visual basada en la función NVIDIA Broadcast Eye Contact. Esta función se ejecuta en la nube en GPUs de NVIDIA, diseñada para refinar la mirada de los sujetos en la posproducción y lograr un aspecto más natural, un aspecto seguro y listo para la cámara, con el que podrás crear videos pulidos y profesionales en cuestión de segundos. La función de corrección del contacto visual con IA de Filmora funciona en la nube gracias a las GPUs de NVIDIA.

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